Combat

Voici les modifications qui s’appliquent maintenant au combat.

Avant la déclaration de combat

Stage One: Intent
• The players and the Storyteller describe what their characters want out of the fight.
• Decide whether characters can surrender and can become Beaten Down.

Si un personnage élit de devenir Beaten Down (de se rendre en combat, il gagne un Willpower et un Beat, mais ne peut plus agir en combat: il doit s’immobiliser, fuir, ou se cacher. Il devra dépenser un point de Willpower pour chaque action agressive qu’il prendra. Aussi, quiconque veut s’en prendre à un personnage Beaten Down doit aussi dépenser un point de Willpower par attaque.

Il y a des circonstances de combat où Beaten Down n’est pas une option (invasion, déclaration meurtrière, assassinat, etc).

Stage Two: Initiative
• If the attacker springs an ambush or otherwise strikes when the defender isn’t able to counter, the defender rolls Wits + Composure contested by the attacker’s Dexterity + Stealth. If the defender fails, she doesn’t act on the first turn of combat and cannot apply Defense against attacks.
• Everyone rolls Initiative: the result of a die roll + Dexterity + Composure. If the character has a weapon readied, apply its Initiative Modifier.

Defense

Le trait Defense fonctionne comme à l’habitude.
Dodge, toutefois, devient maintenant un jet du double de notre trait Defense. Ainsi faisant, on ne soustrait pas le Defense au jet de l’attaque, mais les succès du jet de Dodge aux succès de l’attaque, directement.

Comme Dodge est un jet de dés, on peut y ajouter un point de Willpower donnant +3 au jet.

Le Dodge subit un -1 Defense sur chaque attaque subséquente avant qu’on double le trait, comme avec le Defense régulier.

Weapons

Toutes les armes dans les listes des livres précédents voient le dégât réduit de 1 point.
Toutes les armes de Weaponry inflige du Lethal, même les armes contondantes.
Les armes ont un trait d’Initiative. Vous devez l’inclure dans votre Initiative du tour actuel.
Improvised weapons: Durability -1 Damage, Initiative et Strength requirement = Size de l’arme.

Armor

Les armures ont deux traits: Général, et Ballistics
L’armure Ballistic donne un downgrade de Lethal à Bashing équivalent à son grade sur toute attaque, dans le domaine de la raison (ce qui rend cette protection inutile pour les vampires).
Ensuite, l’armure Générale cancelle les succès sur le jet d’attaque.

Combat

Montréal: Ascendance ChrisMajor ChrisMajor