Expérience

Voici la liste des actions qui vous donne un “Beat”. Ceci va dans un pool commun qui est ensuite divisé à la fin de la session. Les Beats sont en récompense pour donner de la “saveur” au déroulement d’une partie:

  • Aspiration court terme: un Beat.
  • Aspiration moyen terme: trois Beats
  • Aspiration long terme: cinq Beats
  • Vous souffrez votre Curse de vampire lors d’une scène, prenez un Beat.
  • Subir un Pouvoir qui change votre volonté/JdR: un Beat
  • Une fois par Scène, changer un Échec en Échec Critique: un Beat.
  • Torpeur ou Frenzy: un Beat.
  • Jet d’Humanity: un Beat
  • Se rendre en combat: un Beat et un Willpower

Chaque 5 Beats vous donne 1 Experience.
De plus:

  • 1 Experience pour développement tactique exceptionnel, ou découverte unique
  • 1-2 Experience à la fin d’un chapitre.

Coût d’Experience

  • Attribute dot: 4 Experience
  • Merit dot: 1 Experience
  • Skill Specialty: 1 Experience
  • Skill dot: 2 Experience
  • Clan Discipline dot: 3 Experience
  • Out-of-Clan Discipline dot: 4 Experience
  • Blood Sorcery Ritual: 1 Experience
  • Humanity dot: 2 Experience
  • Blood Potency dot: 5 Experience
  • Willpower dot: 2 Experience
  • Devotions : Total Discipline Dots /2; -1XP for highly specialized, +1XP for very versatile

Aspirations

Une Aspiration est un objectif réalisable et concret. Ce n’est pas un état passif à maintenir ou atteindre.
Vous pouvez choisir trois Aspirations.
Une Aspiration court terme se règle en une session de jeu ou deux, et donne 1 Beat
Une Aspiration moyen terme se règle lors d’un chapitre ou le suivant, implique généralement des recherches ou des confrontations, et vous donne 3 Beats.
Une Aspiration long terme est une raison de vivre pour votre personnage, une ambition principale, et se règle difficilement, vous donnant 5 Beats.

Expérience

Montréal: Ascendance ChrisMajor ChrisMajor